* Escrito por Lobsang A. Szaler (Mr.Byte) en Mayo 2003.
Imagina
un moderno Tetris con bloques de Poderes que dificulten el juego a
tu adversario y con fotografias de chicas-modelos de Cerveza CRISTAL.
Imagina que al conseguir puntajes altos ganes premios, polos de Cristal,
viseras, por supuesto cajas de cerveza. Que ocupe apenas 1.40 mb,
facil de copiar a diskette y distribuirlo por Internet, oficinas,
universidades, cabinas, hogares. Un videojuego cuya programacion,
grafica y musica fueran realizadas integramente en el Peru y de calidad
competitiva a producciones extranjeras similares.
Y por si fuera poco lo consigues COMPLETAMENTE GRATIS, o tal vez en
CD original canjeando 3 chapitas Cristal + 3 Nuevos Soles [$0.85].
Y cuanto le costaria todo esto a la empresa auspiciadora? Apenas us$
4,000.
Esa era nuestra idea en
el año 2000. Ya
estabamos trabajando en KUNTUR, nuestro primer videojuego comercial
en PC a ser publicado en Europa o Japon. El desarrollo se iba a demorar
un año y medio (hasta fines del 2001) y necesitabamos dinero
para financiar el grupo. En cualquier parte del mundo hacer juegos
de publicidad o educativos es la solucion: rapidos de hacer, generan
pequeños ingreso pero suficientes para financiar proyectos
mayores. Hay desde freewares (Kellogg's en Amiga) hasta en consolas
(McDonald's Land en SuperNES) incluyendo los arcades (probablemente
el primero de todos fue Burger Time a principios de los '80, auspiciado
por Burger King). La novedad seria hacerlo en nuestro pais, en donde
cada dia hay mas personas con computadora e internet.
En realidad, el primer videojuego publicitario peruano se hizo en
1987, AVENTURAS D'ONOFRIO, y estuvo disponible simultaneamente en
Atari, Commodore 64 y MS-DOS (PC). Tecnicamente no se trato de un
videojuego en si (no de accion, por lo menos, como uno pensaria),
mas bien fue algo institucional a nivel de colegios en el que los
chicos participaban en el proceso de fabricacion y comercializacion
de productos D'onofrio (chocolates y helados). Desde ese entonces
nunca mas se hizo otro juego con fines publicitarios; las unicas 4
o 5 personas especializadas en programacion estaban muy ocupadas persiguiendo
un objetivo mayor: publicar un videojuego peruano a nivel internacional.
A
inicios del 2001 ya teniamos una version avanzada del juego. En este
mini-proyecto participaron Kernel, Harlock, XSound, Orugaloca, Mr.Byte.
No tenia un nombre oficial (esto lo decidiria el cliente) asi que
lo bautizamos KETRIS (algunos recordaran cuando ese año mostramos
en la pagina web el primer screenshot del juego). Fue Kernel quien
INSISTIO que lo presentaramos a BACKUS & JOHNSTON, especificamente
a CRISTAL. En ese entonces parecia razonable ya que en la pagina web
de PILSEN [otra marca de cerveza perteneciente a Backus] habia un
jueguito deplorable (pujado por alguien con un constructor de juegos)
y lo interpretamos como que Backus por lo menos tenia algo de experiencia
con este tipo de ideas, asi que nos entenderiamos rapidamente. Teniamos
todas la de ganar. Nuestro juego estaba bien hecho. Entretenido. No
tenia nada que envidiarle a otras
creaciones extranjeras
con fines publicitarios.
Era un un golazo!
El
13 de Febrero del 2001 Orugaloca entrego una carta de presentacion
y nos derivaron con JIMENA, responsable en ese entonces del departamento de Publicidad
y Marketing de CRISTAL. Tuvimos que esperar exactamente UN MES para
concretar una maldita reunion con ella.
El 12 de Marzo del 2001 fuimos (Mr.Byte, Kernel y Orugaloca) a Backus
con el material a exponer (folders de presentacion de TEG, demo del
juego, bla bla). Llegamos puntuales... y tuvimos que esperar 30 minutos
en una sala de reunion. La muy vaga no habia llegado al trabajo aun.
Finalmente aparecio la tal Jimena con aire de "ya, apurense
nomas, que quieren?". Luego del acostumbrado ba bla bla quisimos
mostrarle el videojuego para asi explicarle la idea, y nos respondio
secamente:
Ella: "No, no es necesario, ya se como es esto de los videojuegos"
Nosotros: "Pero... como puede saber en que consiste nuestro proyecto
si no lo ve aun, ni siquiera sabe en que consiste y como hemos integrado
la marca Cristal en el mismo!"
Ella: "En todo caso dejenme el videojuego para revisarlo,
despues les dare una respuesta"
Orugaloca: "Se supone que vinimos para hacer una demostracion,
como pueden analizar nuestro proyecto sin conocer los detalles? Y
quienes seran los encargados de analizarlo?"
Ella: "El jefe de Sistemas"
Mister Byte: "[Quee?? Ta' loca esta???] El Jefe de sistemas?
Y que tiene que ver con nuestro proyecto? Es un asunto de marketing,
no del departamento de sistema"
Ella: "Los videojuegos funcionan en una computadoras no?
dicen uds. que el juego correria por internet, entonces eso corresponde
al area de sistemas. El jefe de computo analizara el proyecto y lo
derivara a la persona encargada de nuestra pagina web, el vera si
vale la pena o no"
Mister Byte: "Webmaster? Y que tienen que ver en este asunto?
El objetivo no es que el juego vaya en la pagina web y punto, se trata
de analizar un esquema de promocion alternativo a la TV, radio, revistas,
que sea mediante internet y con canjes y premios. La pagina web solo
seria un medio de distribucion y de respuesta por parte de los jovenes
y adultos que lo jueguen"
Ella: "Jovenes y adultos no, los videojuegos son solo para
niños."
Nosotros: "Queee???? Pero si todos juegan, desde los 5 años
hasta adultos. Hay variedades de juegos, el nuestro se basa en un
clasico que tiene aceptacion mundial en todas la edades"
Ella: "Estan equivocados, los videojuegos son cosas para
niños, ese es el principal problema que yo veo en vuestra propuesta.
Nuestro publico consume cerveza y es joven-adulto, de que nos sirve
sacar productos dirigidos a niños que no pueden tomar cerveza.
Bueno, algo mas? Tengo cosas que hacer"
En
nuestra retirada, pasamos por la sala de espera y Mister Byte volvio
a ver el enorme grabado colgado en la pared que en un principio le
habia inspirado confianza. Se leia lo siguiente: "PREMIO [no
se que m!3rd4] 2000 ENTREGADO A BACKUS & JOHNSTON, EMPRESA CON
VISION, POR SU APOYO A PROYECTOS Y DESARROLLOS EN EL PERU"
(o alguna tonteria asi). Nos fuimos, pensando como era posible que
una empresa con un publico objetivo juvenil y adulto tuviera una persona
tan cerrada e ignorante como jefe del departamento de publicidad. Si hubieramos
tenido algun conocido trabajando en Backus seguramente nuestro proyecto
habria sido promovido, pero cuando no es asi hay que aguantar a la bestia
que que suelen poner como jefe de algun area. Y ESTO LO CONFIRMARIAMOS DOS
AÑOS DESPUES.
Asi fue nuestro primer contacto con el mundo empresarial peruano.
Pero teniamos decenas de otras empresas apuntadas en nuestra lista,
muchisimas ideas, y seguiamos muy animados (sin olvidarnos de la necesidad
de financiar nuestro principal proyecto, Kuntur, que insertaria nuevamente
a Peru en el circuito de desarrolladores profesionales de videojuegos).
Con tantas empresas peruanas, era logico pensar que por ahi debia
haber alguna con mejor vision empresarial. Solo era cuestion de buscar.
|