Proyecto...

KUNTUR

 
Tipo de juego..
Sistema...
Distribucion...
Estado desarrollo...
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Game design...
Programacion...
Programacion apoyo...
Graficos 2d/3d...
Disenos...
Musica...
Vertical scroll shooter
PC windows 9x
Comercial (cd-rom)
Temporalmente suspendido
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Mister Byte
Mister Byte
Guimo
Harlock
Ozamu
Xsound [stand by]
 
 

KUNTUR es un clasico shooter vertical, estilo RaidenDX y GigaWing, con escenografia peruana, graficos estilo anime y jugabilidad tipo consola de videojuegos. La primera etapa del desarrollo de KUNTUR se centro en la investigacion y creacion de la libreria GMB GameSystem para sistema PC-Windoze y en la optimizacion de las rutinas mas criticas hasta conseguir una estabilidad y jugabilidad similar a la ofrecida en consolas de videojuegos. Estaba planeado para diciembre 2000 una demo disponibile al publico, pero el cambio de vista a perspectiva 3/4 fue complicando progresivamente la creacion de animaciones y graficos hasta el punto de ser insostenible el constante avance del proyecto sin la participacion de mas graficantes. El demo nivel 3 (Lineas de Nazca) se encuentra al 60% de completarse y el nucleo general del juego funciona a la perfeccion: vertical background scrolling con panning lateral, nubes, powerups, colisiones, etc. incluyendo los primeros efectos visuales (ej. transparencias de nubes y armas).

Kuntur K01 (aeronave player 1):
sprite usado en el juego
modalidad vuelo
(ampliado x1.5).
disenado por Ozamu y modelado en
3D por Harlock para generar movimientos
laterales con mas facilidad.
vista lateral del K01.
durante el vuelo retrae
las patas y brazos.

CARACTERISTICAS GENERALES
- graficos estilo anime.
- escenarios peruanos: lineas nazca, titicaca, machu picchu,...
- enemigos inspirados en la cultura peruana precolombina.
- personalidades locales caricaturizados como pilotos.
- 6 niveles de accion y agresividad tipo Raiden y GigaWing!

- cinema displays entre niveles.
- 1 o 2 players simultaneos.
- control input totalmente configurable por el usuario.
- audio CD.
- panning lateral del area vertical del juego (vista panoramica).
- efectos transparencia en nubes, explosiones, humo, disparos...
- armas especiales: latigos energia tipo Raiden, seeker missiles...
- 2 modalidades de juego: Historia y Arcade.
- oleadas de ataque enemigas coherentes.
- comicos subjefes y jefes de fin de nivel.
- conversacion entre pilotos durante el juego.
- jugabilidad tipo consola de videojuegos.

AVANCES SIGNIFICATIVOS
- sprites alphablending 16bit (transparencia).
- tiles-bankswapping (intercambio dinamico graficos fondo).
- editor de oleadas de ataque enemigas.
- editor de niveles y mapsettings.
- panning horizontal del background scroll.
- animaciones en el background scroll.
- armas normales: doblecarga energia, autofire, bombs, etc.
- armas especiales: latigos energia, seeker missiles, etc.
- modulo configuracion input enganchado.
- motor del juego+niveles completo y funcionando.
- efecto altura y transparencia (objetos volando entre nubes).
- generacion de bonus y powerups.
- bocetos personajes: Kuntur, jefe nivel 3, enemigos.
- movimiento enemigos implementado (falta implementar AI).

PERFORMANCE TEST (pentiumII mmx 233 mhz / 4mb vram)
- 16bit color (ningun efecto video): 98 fps.
- 16bit color + alphablend:
47 fps.
- 16bit color + scanline + alphablend: 42 fps.
- 8bit color (ningun efecto video): [testing].
- 8bit color + alphablend: [testing].


DIBUJANTES / GRAFICANTES 2d-3d
Si tienes talento como dibujante o graficante talves puedas participar en T.E.G.! Busca en esta pagina el cocodrilo y seleccionalo para downloadear los originales en blanco y negro de los graficos mostrados abajo; trabajalos segun tu criterio y envialos a
twineagles@softhome.net para evaluarlos.

boceto nave enemiga dibujada por Ozamu,
posteriormente scaneado a 2 colores y
corregidas las imperfecciones en el trazo.
la misma nave luego de ser pintada por Harlock a 16bit color.
al reducirla al tamano requerido, el antialias externo
(alrededor del dibujo) debe ser manualmente retirado.

frame 0 animacion enemigo "Guerrero de Barro"
(secuencia frontal) dibujado por Ozamu. cuadros scaneados
y corregidos por MB para mantener coherencia movimiento.
prueba de pintado del "Guerrero de Barro"
(anim. secuencia lateral), por Harlock.