
Revista:
ENIGMA AMIGA RUN (Italia). Nro.99, Octubre 1998.
Reportaje: Gunbee F-99.
Autor del reportaje: Nicola Morocutti.
Texto original en italiano. Traducido por Mr.Byte.
Parece que los shoot'em up estan reviviendo
una segunda juventud por el discreto numero de titulos aparecidos en los
ultimos meses. Justamente en este numero hacemos un reportaje final a
dos, y si bien no esten a niveles exaltantes, es signo de una renovada
pasion por este duradero estilo de juego. Tambien en la seccion Preview
encontramos dos, y si bien uno ya sea bastante conocido para quien lee
habitualmente estas paginas, este Gunbee F-99 podria representar una agradable
sorpresa para varios. Los mas viciosos probablemente recordaran que este
juego fue anunciado hace varios meses por la conocida APC&TCP quien
tomo la decision de publicar este titulo antes planeado como shareware.
Este ultimo comentario no tiene que confundirlos, Gunbee absolutamente
no se situa en un nivel shareware, por el contrario, se presenta como
una buena reedicion de varios juegos para consolas aparecidos en los ultimos
a�os. El protagonista, el peque�o y redondo Bee, lo hemos encontrados
en muchos otros juegos de arcade, en SuperNes y Gameboy, en toda una serie
de divertidos shooters y plataforma. En Amiga lo encontramos ocupado en
un clasico shooter con scrolling vertical en donde la grafica y la tipica
locura de los dibujos japoneses estan a la orden del dia. Tecnicamente
el juego es bastante valido, digo bastante porque si es comprado con Traumazero
o Ultra Violent Worlds resulta un poco limitado. Pero de todas maneras
encontramos un scrolling muy suave, una buena cantidad de enemigos en
la pantalla y una linda grafica dibujada con gusto a pesar del limite
de 16 colores en modo Dualplayfield AGA. Hay varios escenarios y el estilo
de dibujo no se resiente por el limite de la paleta [snip] y de todas
maneras el dibujante fue muy bueno en aprovechar lo que tenia a disposicion.
Los sprites son muy variados, coloridos y regularmente animados, las oleadas
de ataque de los enemigos son aceptables y para nada repetitivos. La jugabilidad
se situa por lo tanto en optimos niveles gracias a la facilidad del sistema
de control (especialmente con un joystick con 2 botones para lanzar bombas
sin recurrir al teclado) y a la variedad de la accion. No me malentiendan,
no es que la estructura del juego cambie radicalmente, sigue siempre siendo
un shooter en todos los niveles, lo que ocurre es que el hecho de tener
que recoger las campanas para mejorar el propio armamento incrementa notablemente
la variedad. Disparar a los enemigos, evitar sus disparos y al mismo tiempo
intentar cambiar el color de la campana es una tarea muy divertida. La
durabilidad por lo tanto nos parece en niveles elevados, y tambien
ayuda la variedad grafica de lo niveles y enemigos. El sonido es bueno
con muchas simpaticas musicas al puro estilo de dibujo y buenos efectos.
El juego sera publicado dentro de poco para Amiga AGA. Esperamos en breve
una copia para el reportaje final.

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