19 de Febrero
del 2002
Revista GENTE
Pags. 22 y 23
SOBREVIVIENDO ENTRE FIGHTS
La indiferencia empresarial impide el desarrollo de la industria
peruana de los videojuegos - por Ruthy Ruedas
Cientos de proyectos,
principalmente de jovenes emprendedores, han sido abandonados por
no tener capacidad de conomica, publicidad ni respaldo estatal o
privado.
De que sirve tener un conocimiento en la materia si a la larga no
consigues justificar las extrensas horas de trabajo y trasnochadas?
Por vocacion o maldicion, lucidos o no, ocho jovenes peruanos alistaron
sus nicks y sucumbieron al vicio de crear. Twin Eagles Peru (www.tegperu.org)
fundado a inicios de 1989, es hoy uno de los pocos grupos, por no
decir el unico, que se mantiene dentro de la escena local de los
videojuegos.
Mr.Byte, lider del grupo y programador del mismo, nos abrio las
puertas de su guarida. Dentro, encontramos a siete individuos mas,
personajes con marcadas diferencias de personalidad, pero con una
sola fascinacion: los videojuegos.
El Pan de cada dia
"Esta industria puede salir del Peru. Hay gente muy creativa
que puede hacer cosas del proyecto. El problema es que siento que
aca la cultura no valiera ni un centavo y, peor aun, eso es lo que
te dice la mayoria de la gente", es el comentario de Ozamu,
bocetista y animador que dejara muy pronto a la gente del TEG para
viajar a EE.UU. El hombre de peso en el grupo, aunque ha estudiado
produccion de TV en INICTEL, nos comento de tres proyectos individuales
que no pudo concluir. "El primero fue el de una Persecucion
en Motonieve, luego le siguio el Terremoto que se quedo a medias
porque me pasaron a otra maquina y, finalmente, Operacion 1: Invasion
a Ecuador".
Como el, Kanguru, programador, viajara becado a Alemania. "Yo
creci con los videojuegos. He desarrollado ciertas sensibilidades
como apreciar la musica de los juegos, los graficos, la programacion...",
comenta.
El nacimiento
Entre los videojuegos comercializados, TEG engendro a Gunbee F-99,
primer videojuego creado en el Peru y comercializado en Europa entre
los años 98' y 99'. Luego arribaron Vladigame (2001) y Vladigame
2 (2001), ambas creaciones de Golden Image, generosamente reconocidos
por la fanfarria con que se presentaron estos juegos debido a la
coyuntura politica que atravesaba el pais.
El ultimo de ellos es The King Of Peru 2: The Final Mecha, videojuego
de pelea similar a Street Fighter 2, creado por los chicos del TEG
en 8 meses con una inversion de US$ 1,500. El monto salio de los
bolsillos de siete jovenes que aun continuan sin el auspicio de
alguna empresa privada que invierta en ellos.
"Aqui en el Peru existe un publico potencial que juega. Los
empresarios estan ajenos a ese publico. Ellos toman decisiones en
base a estadisticas que escapan de la realidad. Si esas empresas
observaran el mercado europeo, donde los videojuegos generan ganancias
y, en consecuencia, tambien tributos para el Estado, se darian cuenta
de que esto tambien funcionaria aca", explica OrugaLoca, apoyo
logistico del grupo, quien, ademas, sugiere un cambio de mentalidad
para incursionar y arriesgar por esta industria.
"Es un mercado que oficialmente no existe, pero lo curioso
es que todos tienen computadoras y todos juegan y, si no la tuvieran,
se van a cabinas de internet y tambien juegan", agrega Mr.Byte
quien, como lider del grupo, ha tenido que continuar -"hemos
invertido parte de nuestras vidas", dice- en esta desconocida
y para muchos sacrificada industria.
Se aprende sobre la marcha
"Los cursos de diseño te enseñan a hacer fondos,
portadas o elementos estaticos que te sirven aca, pero los elementos
que son propios de la animacion hay que aprenderlos sobre la marcha",
comenta Harlock, graficante 2D y 3D. Junto a el, Quimico, caricaturista
y graficante 2D, Xsound, musico, y BadSector, gametester (que en
cristiano es el nombre que se le asigna al "vicioso que puede
garantizar que es un buen producto"), completan el sequito.
Pero, aunque algunos pueden destacar diciendo "yo elabore un
videojuego", resulta cada vez mas dificil substistir en este
escenario. Prueba de ellos son los juegos que se quedaron a medias
como el Ketris, juego freeware (gratuito) que esta listo pra ser
distribuido por internet, pero que necesita de un auspiciador. En
la misma condicion estan El Gato Volador 2, juego que consiste en
atrapar pescados que caen, y el Kuntur: Nave enemiga.
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